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科普|传闻你想玩游戏 看一下传闻

最近,我看到许多大学、高中甚至初中的孩子想“进入游戏行业”、“自己制作游戏”甚至“做3A”。

这让我想起了一个叫“沉默的上帝”的老朋友...

咳咳,开个玩笑。在不影响学业的情况下,有梦想其实挺好的。毕竟谁年轻的时候没有过梦想呢?

碰巧我有一些玩游戏和进入游戏行业的经验,所以我将简单地普及科学并与孟新分享。

(前排叠甲:本文内容偏向孟新科普,大佬们不用看。)

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在正式开始之前,我先简单介绍一下我的个人情况:我在东方某985电气专业学习,软件和硬件我都学过。当然,软件肯定不如电脑。

我个人比较乱,大学成绩不怎么样,没考研,直接去找工作了。从大三到大四,我自学了unity和UE,做了一些简单的demo,还参加了游戏开发比赛。

学校通过游戏开发和游戏策划招聘,但是眼高手低,大厂不愿意去小厂,最后去了非游戏软件开发岗。工作一段时间后,我终于觉得自己不想做什么了,于是辞职开始转行做游戏策划。目前在一家游戏工作做关卡策划。

好的。闲话说够了。现在,让我们以问答的形式解释一些孟新人最喜欢问的问题。

(————这是分界线——)

Q1:我想玩游戏。应该学什么专业?

答:相关职位太多了。首先要看你最想参与游戏制作的哪个流程。

如果要决定游戏玩法、机制、数值等。,对应的岗位是游戏策划。由于国内几乎没有相应的专业(实际上很少,教学质量如何也不好说),理论上任何专业都可以当规划师,略有优势:计算机、心理学、文学等专业。

如果你想做游戏底层,优化游戏,或者开发游戏制作工具(引擎),它对应的是程序,最适合的专业自然是计算机类。

如果你想做的是游戏的美术部分,也很明确,对应美术专业或动画专业。

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Q2:我应该自学什么?

答:

如果你是高中生,建议先不要学习。尽最大努力考上一所好大学。如果你当时不想玩游戏,至少一个好的大学可以给你更多的保障。如果你还想玩游戏,在一个好的大学里会有更多的资源,包括更多游戏公司的学校招数,以及学生之间对游戏开发的相同兴趣。

如果大学生:

我们先不谈艺术,你应该很清楚什么能进入门槛。

程序方面,第一种无非是开源引擎UE和unity,对应的语言是C++和C#。如果你是零基础,那就选择一门语言,从头开始慢慢学。语言都是熟悉的,关键是掌握数据结构和算法。

策划。首先,多玩游戏,但不是像以前那样随便玩,而是要有自己的思考和目的。

例如,如果你想做关卡规划,你应该注意它的关卡是如何设计的,地图、敌人、兴趣点、场景艺术等是如何设计的。在玩游戏时放置并整合在一起。最后,你应该能够将这种分析生成为一个详细而充分的文档(反汇编案例),并且你还应该能够根据该文档设计一个游戏的这些内容。

其次,策划还需要学习使用游戏引擎,不要太深入,但最基本的使用是必要的,这样你就可以自己制作demo来验证你的想法。

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Q3:想做3A应该怎么做?

答:呃...最实用的建议:在欧美考个本科或研究生,游戏设计专业,毕业后直接去欧美公司实现梦想。

虽然现在一些国内厂商也在努力依靠3A,但还有很长的路要走,而且不仅是你,还有很多优秀的前辈都想进入,竞争非常激烈。

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Q4:加入游戏公司需要做哪些准备?

a:首先做个防范:国内大部分都是手游+大量加班+你只是个螺丝钉。

如果还想进,第一件事就是学历。自然是越高越好。

但大多数人还是更看重技术。如果你有实习经验,或者参加游戏制作比赛,你会得到额外的加分。

就我个人而言,我不太懂艺术,但至少我想要一套作品集。

从程序上来说,我基本不在乎你对游戏的理解,这和非游戏公司的技术岗没有太大区别。我主要会问你八股文和技术栈,以及项目经验。笔试中的算法还是大头。略有不同的可能是你会问游戏引擎。

规划:根据具体职位的不同,不同职位之间存在巨大差异。例如,系统规划将专注于系统规划案例和拆解案例,允许您拆解游戏的大小系统。一些公司将对充电氪(国服功能)的拆解非常感兴趣。

在规划关卡时,您将主要询问关卡设计。最好有自己的游戏演示来展示你的设计思路。在面试过程中,你可能会被要求口头设计关卡或修改游戏的关卡内容。

文案:最好有作品来检验文学修养。

数值策划:没面试过不了解。

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先写这么多。如果你有任何问题,你可以评论或私人。