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命运周刊24/5/3新PvP地图马上上线|获取黄金服的方法升级|温暖的变化 命运周折

PvP地图包发布

在下周三的《7.3.6.4》更新中,张全新的PvP地图将被添加到游戏中:黄昏实验室、卷云广场和失落协会。我们在光能开发者直播#3中简要展示了这三张地图。由于发布在即,我们想从另一个角度帮助玩家提前熟悉这些地图,所以我们邀请了玩家们最喜欢的社区制图师Relikt制作了一张自上而下的三张地图。

黄昏实验室

被遗忘的人类殖民地实验室现在被伊拉斯谟用作补给站。

隽云广场

尼奥姆纳购物娱乐中心。

不匹配

如果你一直想要一张金字塔船上的PvP地图,你的愿望已经实现了!不和谐在于本质,旅行者改造的前目击者的旗舰。

新领域

随着5月8日这些地图的推出,我们将推出一个独立的3v3模式-新领地。这种模式将持续到本赛季结束,它将取代当前的3v3快速游戏节点。该模式只有三个新地图,玩家将在新地图上体验生存、灭绝、死亡和碰撞等各种游戏模式。

当然,新地图不能由该模式独享,三张新地图将如期出现在其他游戏列表和私人战斗中。

在新域模式持续期间,任何参与过该模式的玩家都将获得一张全新的“斩杀假期”名片!

众神殿BOSS详解

这部分大鸡对本周四四庙老板的信息进行了详细的解释。部分情节的内容没有新闻价值。今天赶时间,先不翻译了。让我们稍后在单独的文章中谈论它。其实这里面有非常关键的(剧情)信息在里面。

众神殿棒鸡奖励

在赛季结束前获得“弑神者”称号的玩家可以购买实体徽章,以任意难度完成所有神庙boss的玩家可以在赛季结束前购买重新设计的惊喜戒指。

拉乎尔的“常解客”计划

解锁新的外国装甲通常是一项耗时费力的任务。您可能需要多次完成缺失区域才能解锁黄金装备,然后将花费更多的时间和精力来找到一件适合您的属性的装备。此外,由于黄金装备通常是一套装备的核心组成部分,因此新玩家通常需要单人完成一项高难度活动,以便他们可以踏入有效装备的门槛。

幸运的是,我们的经济团队与高塔第一解密大师拉(Da)胡(Hu)尔(You)关系很好。以下改动将使您能够更稳定地获得您想要的黄金礼服,而不是过于依赖我们的旋转机制。

从最终形状来看,拉胡尔将成为所有新的奇异盔甲的来源。最终表单发布后,您与他的第一次对话将向您介绍他全新的奖励计划和声望等级。很简单。你让他解密的记忆水晶越多,你的声望就越高。当你达到最高声望并重置等级时,拉胡尔将解锁新的专注等级。

当您成为拉胡尔的“水晶常客”时,除了现有的焦点选项外,您还将能够消耗一颗奇异水晶+一个奇异代码来为您帐户中的任何角色解锁任何奇异盔甲。不仅如此,对焦选项的数量也没有限制。只要你有外来代码和水晶,你就可以无限聚焦!

这一变化将伴随着其他变化的来源下跌的外国装甲。首先,丢失区域的掉落率不会改变,但会掉落奇异水晶而不是黄金的固定部分。在尼奥姆纳的维克斯打击队也将是获得新黄金衣服的一种方式,但你不会从这里获得任何你想在最终赛季后加入的黄金衣服。

你可能想问,我们需要多少声望(多少晶体被解密)才能解锁最高级别的专注度?毕竟每个人都要为第一天的比赛做准备!我们不想谈论太复杂的具体数据。总的来说,提供最大声望的是精确(2级)异界专注,其次是强化异界专注,直接解密异界水晶,最后是解密强力水晶。因此,如果你想尽快见到大批目击者,记得在6.5之前准备好奇异水晶和尚维碎片。你只需要比整套多一点奇异的水晶,就可以开始关注新的金色衣服了。

着色器图标重做

我们将升级最终形状中着色器的图标设计和布局。我们更改的目的是帮助玩家更直观地看到游戏中每个着色器显示的真实颜色和材质。

每个着色器将有6种颜色,而游戏中当前的图标只会显示4种颜色,这有时会导致玩家在使用着色器后发现效果与他们的预期完全不同。不仅如此,当前着色器图标的四个分区大小相等,因此玩家很难预测哪个分区将成为装备上的主要颜色。许多着色器也有自己独特的灯光效果,这往往取决于玩家的猜测。智能青石就是一个很好的例子

为了解决这个问题,我们设计了一个新的6分区着色器图标。我们调整了颜色布局,使主要颜色占据更大的色块区域,并在着色器图标中添加了着色器的灯光效果预览,以便玩家可以更直观地看到每个着色器的效果。

PvP突击小队更新

大家好,PvP打击队想讨论一下熔炉竞技场的绿弹机制问题。在7.3.5之后,我们多次更改了绿色炸弹的获取机制。我们在各种模式下(包括试用)试验了不同版本的绿色子弹进度条和绿色子弹盒机制。许多人在问我们为什么要大费周章地进行这种程度的实验,我们想在这里解释一下。

(最早的)复活弹药系统

最早的复活弹药系统出现在《失落的家庭》(第二年)中,玩家还可以从敌人的尸体上捡起掉落的弹药。这种机制最终导致PvP中特殊弹药的杀伤在一段时间内超过了白色子弹的杀伤。我们进行了几次调整,主要集中在您可以从地上捡起多少弹药,但在这些更改后,绿色子弹的致命率在熔炉中仍然很高,这导致了我们之前讨论过的许多沙盒可读性问题。

虽然复活的弹药系统存在很多问题,但它也有自己的优势。高/低等级玩家更加平等,获得特殊弹药的比例接近1.5 ~ 2: 1。不仅如此,多年的沉淀让PvP绿弹meta更加稳定,霰弹枪击杀占比0 ~47%,聚合和狙击占比43%,其余10%由其他绿弹武器组成。

当我们研究这一系统的可能变化时,我们很快意识到在这一框架内的调整很难产生预期的效果,因此我们开始研究两个新系统。我们非常关心解决绿色子弹造成太多死亡的问题,但同时我们不想引入新的痛点和可能更严重的问题。

绿色子弹进度条系统

进度条系统最初是一个纯粹的实验,我们只打算在“将杀死”模式中应用它。这个系统从游戏的其他部分“借鉴”了许多东西,包括:

在玩家复活后/一小局结束后持续记录进度条进度(一个系统自动读取的隐藏计分板数据);直接为玩家”传送“弹药(在玩家头顶生成一个自动开启的弹药箱,并在开启后自动消失);在玩家死亡后保留弹药数(利用PvE副本中的逻辑门,在你复活时重新为你提供弹药);显示当前进度条进度的UI(从金枪和副本buff那里借来的UI元素)。

玩家对绿色炸弹的进度条看法不一。我们在引入进度条系统后进行了多次迭代,最终使其达到了令人满意的状态。不幸的是,在这个系统在更多的游戏模式中应用了一段时间后,两个核心问题出现了,这迫使我们继续寻找解决方案。

平衡问题—

比房间内平均水平高的玩家全部拿走,获得的绿色子弹是水平差的玩家的3.5倍。所以一些水平不好的玩家完全放弃了使用绿色子弹。在多人竞技中,这些玩家通过力量杀死的人比绿色子弹杀死的人还多。

这种机制也导致了武器选择的一边倒。霰弹枪的绿弹杀伤比例达到76%,融合和狙击组合降低到18%。这最终导致富人的meta更丰富,更强大的玩家和武器类别没有改变,而其他玩家和武器则受到了影响。

本周早些时候,我们试图解决这个问题,但这样做的困难在于,如果我们降低高/低级别玩家获得弹药的频率,这将更像是“等待时间并获得弹药”的系统,这正是我们想要避免的。

技术问题—

除了平衡问题之外,上面提到的“四不像”代码还引起了一些技术问题。玩家可能已经注意到了,我们无法提示敌人进行弹药输送,中途加入的玩家也无法获得弹药输送。其他后端内容更明显,这些问题长期影响了我们维护和改进这个系统的能力。所以我们必须从头开始重做进度条系统。我们认为进度条系统已经展示了它的亮点,我们希望在未来的版本中彻底改进这个系统。

弹药箱系统

作为进度条系统的替代方案,我们重建了(命运1的)弹药箱系统并做了一些更改。从设计角度来看,这种系统具有一些优势,包括鼓励玩家换点,在地图上创建新的热点,以及推迟双方在小规模模式中交火的时间。

在多人比赛和试用的短期实验中,弹药箱还提高了不同等级玩家获得弹药的比例,高/低等级玩家之间的绿色子弹差异缩小到2.4倍,滚雪球效应也有所下降。最后,武器的平衡性也有所改善,霰弹枪的击杀率下降到59%,聚集和狙击率为28%。

但最终,弹药箱系统在真实空环境中仍存在几个严重问题:

”想怎么玩“(冲出去干)和”该怎么玩”(跑去拿弹药箱)之间产生严重的摩擦;玩家可以在小局模式中无缝使用双绿;这是唯一一个玩家可以直接影响对方获取绿弹数量的机制,掌控更多的绿弹箱可以把敌人“饿死”。

最后这一点从策略上来说其实是一个有趣的机制,但由于游戏中没有其他绿色炸弹获取机制,在结尾时,“有趣”的元素被“讨厌”的元素所覆盖,许多团队很难适应这种变化。当玩家在野外排队时,更难合作。

混合1-1-1系统

上述每种系统都有其独特的优点和缺点。但是没有一个系统可以单独解决绿色炸弹的问题。因此我们设计了一个名为1-1-1的混合系统,旨在取长补短。

玩家每次复活带有1杀份的绿弹。这将作为所有玩家的保护机制,并鼓励玩家使用绿弹武器(而非双白);所有白弹击杀都将生成1杀份,仅击杀者可拾取的弹药。该弹药仅为击杀者生成,且无论被击杀者是否拥有绿弹,但和绿弹进度条机制类似,当你使用绿弹击杀时,被击杀者将不会掉落绿色弹药——本条机制将在下周加入多人竞技模式以缓解玩家对于该模式的弹药获取痛点;弹药箱将会被保留,提供1杀份的绿弹,玩家会在更远的距离在UI上看到它。这些绿弹箱将继续作为地图上的热点区域,但不再”逼着玩家“前去提取弹药。

我们期待着在最终形态发布后的一段时间内推出这个系统,我们要感谢玩家们的耐心和不断的反馈。

超级黑,现可获得

随着本周勇者军械库中最后两件武器的解锁,玩家将能够解锁超级黑色着色器的访问权限。在沙克的声望提高并完成勇敢军械库中的所有枪械任务后,玩家可以获得沙克背后的超级黑色着色器。


玩家支援报告

Window7/8/8.1支持终止。

2024年6月5日,命运2将停止支持windows7/8/8.1操作系统。我们的决定符合Steam和微软的政策。

6月5日之后,《命运2》可能仍然可以在旧操作系统上运行,但我们无法保证游戏在当时旧操作系统上的性能。

寺庙检查站

由于玩家在加入关卡进度时无法完成相应成就,我们禁用了神庙-守护者/宏世界的关卡。我们正在积极努力解决这个问题,并将及时通知玩家。

阿奇任务相关信息

我们看到许多玩家对“阿奇在哪里”这个任务感到困惑。我想在这里澄清一下:这些任务在设计之初被限制在一周内。我们理解这将影响一些玩家,这就是为什么玩家可以在完成任何一周的任务后获得着色器。此外,所有玩家将在最终形态发布后解锁任务线对应的传说。

已知问题。

猛攻中,玩家在从金字塔返回时可能被传送至错误的ADU点位;猛攻中,ADU有时可能会消失;极少数情况下,猛攻中的火花可能会消失;猛攻BOSS房的传送门可能在击杀BOSS过快时不出现。


我该走了