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金树之影是阿登律法环中专属的DLC 金树之影是阿登的吗

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埃尔登定律环

在采访中,宫崎先生提到了以下要点:【/br/]

-DLC的想法来自于游戏本体开发的考虑,将DLC塞进本体是很难的。为了提供更大的世界探索和冒险体验,部分内容必须放在DLC中。

-DLC将所有内容集中在一个更大的DLC中,而不是像《黑暗之魂3》那样分多个部分出售,因为分开出售将大大降低探索的自由度和冒险感。

-DLC的难度与游戏后半部分大致相同,并引入了新的关卡元素,因此玩家可以自由选择挑战强度。

-DLC包含大量新武器、新战术和新法术,为玩家带来全新的游戏体验。

-DLC没有多结局设计,但玩家在游玩过程中会面临一些选择。

-DLC的入口位于在本游戏中击败特定Boss后,以确保玩家具有相应的挑战能力。

这次采访还透露了一些关于DLC剧情、新角色和游戏的信息。例如,DLC将解决本文留下的一些谜团,同时引入一个新角色Torina并加深她与Michella的关系。

部分采访内容:

问:既然我们在谈论未来的可能性,就你而言,如果有下一部的话,你想讲哪些故事?

我很难回答这个问题...我现在很容易变得戏剧化。另外,我玩游戏的习惯是边思考边创作。现阶段变数太多,我无法给出太多答案。

q:《恶魔之魂》上市以来,市场上诞生了许多非Fromsoftware出品的“灵魂游戏”。宫崎骏先生尝试过其他制造商的类似作品吗?作为该类型的开创者,你如何看待如今灵魂游戏百花齐放的现象?

答:其实我们还没有定义所谓的“灵魂系统”。我自己也经常玩这样的游戏,当然是作为一个玩家。我也很高兴能够踢这么多这种类型的比赛。有很多值得称赞的内容,我作为创作者可以学到很多东西。这是一个好机会。事实上,当我们最初开发《恶魔之魂》时,我们紧跟时代潮流,开发了一些符合用户期望的东西。我们与其他开发者的共同探索和相互研究有着相同的目标,那就是“带给玩家更好的游戏体验”。