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成为一名游戏UI设计师需要多少钱 成为一名游戏主播需要什么条件

我告诉你相关的职业。几年前我也是一名UI设计师,我有很多东西要告诉你。

游戏UI设计的专业趋势大致可以分为三种。

GUI(视觉设计)
UI设计(最常见,比如小黑盒的界面和图标都属于常规的UI设计)
动画(必要技能)

大多数设计师都属于上面列出的三类人,他们中的许多人可以将这些作为自己的核心技能,并将其扩展到其他领域。

GUI是Graphical User Interface的缩写,基本上指的是视觉设计。

https://www.artstation.com/artwork/PmDqY4

但也有不同之处,无论是图标或按钮还是人物图像,这些图形元素有时会通过声音或视觉效果(如透明度和阴影)得到增强。

拼趣

视觉设计也有上下游。上游是指概念、世界观和规则。下游还有更多细节,比如动画、色彩、横幅设计等等。

一般是根据自己的优势、劣势和技能来划分的。

上面两个图是上游。

为了向上游发展,绘画是一项必要的技能。

这里的“画”不是指画画的能力,而是从0到1创造新事物的能力。

通过结合新的表面、新的绘画数据和新的经验来“创造新事物”的能力称为绘画。

当然,除了画图,还有在不影响团队积极性的情况下改进他人设计的能力。有许多事情要做。

所以,不是每个人都要逆流而上。

https://dribbble.com/shots/6503045-illustration-exercise

UI设计负责从规范到过渡到比较的一系列过程。

GUI设计也包含在UI设计中,最大的区别是UI设计没有上下游的概念,一切都是上游,即使你不会画画。

相反,他精通颜色和像素校正。既然是上游流程,自然会做一定程度的GUI,所以基础能力高。从这个意义上说,UI设计是一个高级职位,只是取决于工作年限(经验)。

动画/动效

与上述两者不同的是,UI动画需要大量的技能熟练度和相关知识。但是由于UI动画涉及到后期效果,所以需要考虑可行性和成本。换句话说,“只关注酷和可爱的东西是没有用的。”

https://www.artstation.com/artwork/r9lXkm

注重动画的互动性,思考可行性。

https://www.artstation.com/artwork/r9lXkm

这与表达世界观的GUI不同。在许多情况下,您需要非常精确的计算和应用程序来调整有限次数的移动,例如加速/减速、alpha和缩放。

最后

在设计领域,许多事情都是平行和相互协调的,有些人可以做到一切。有些人主要充当桥梁,在发展初期发挥重要作用。

但是...。。无论你去哪里,你都应该注意自己的规划。设计这个职位说来话长。因为高市值的设计师往往不尽人意,游戏行业没有标准,大家都生活在一个被压缩的空间空。

如果你决定去做,那就不断学习,朝着理想的一面前进。