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经过三年的疯狂推广 经过三年的历练

又有一款网游在遗忘角落宣布停服。

4月17日,网易所属的格斗游戏《atrix Dream》正式宣布停运。也许很多人根本没玩过这个游戏,但也许你在各种平台上看到过它的柔软。如果你从未听说过或玩过这款PC端游戏,让我换一种说法:网易DNF。怎么,瞬间就有画面了?自2021年9月公测以来,Chaoatrix已经运营了三年左右,对于一款PC游戏来说有点短命。毕竟你看隔壁火线,已经17个春秋了。

超级心房梦于2021年上映。在游戏中,玩家将从剑客、枪手、法师、斗士等八种力量角色中进行选择,用拳头和武器与伺机而动的怪物战斗,保护玛雅和世界。玩家开始游戏后,必须在闪电、贝尔、德莱克、灰羽、詹姆斯、弗兰、维格、妮可这八个角色中选择一个,然后开始游戏流程。

游戏基于自研act格斗游戏,3D横版,搬砖赚钱。但是,游戏遇到了很多问题。

首先,大部分玩家连服务器都进不去,排队的话就会断网。当时各大论坛关于超级atrix的讨论大多是在2021年,网易还在搞排队进游戏的饥饿营销。随后,有进入游戏体验的玩家普遍表示,这不是抄袭DNF吗?特别是在角色转移上,原有的DNF转移体系得到了“恢复”。

游戏初期是在猪厂水军洗地,游戏服务器崩溃的混乱环境中度过的。

后来随着玩家对游戏的深入体验,超级atrix更深层次的弊端开始暴露在大众面前。剧情太浅的问题先被搬出了台面,然后玩家才发现,在公布时打出的“搬砖赚钱”的口号,被网易为了防止超级atrix、DNF等太多工作室的混乱而大大限制了。你想在超级心房赚钱吗?对不起,你必须去氪星赚钱。

此外,同年推出的另一款来自猪厂的PC大作《永不抢劫》,在超越atrix后不到三个月就被玩家遗忘在了历史的角落。

注定要结束

超级心房的梦想停止是必然的,因为它的出发点不是为了一个长远的目标而跑。作为2021年的游戏,目标其实是2008年公测的《地下城与勇士》。

一款还在和15年前的游戏对比的游戏,为什么你觉得它会有未来?

即使网易将游戏中传统的2D横关改为伪3D格斗,但其核心玩法并未改变。在各种玩法百花齐放的今天,为什么15年前的游戏还能竞争?更不用说DNF能生存至今的特殊性了。

评论区有些兄弟其实是对的:act前面有双头原神和一堆竞品;玩二次元竖画有很多卖皮游;我真的很想打2D,而且我没有放过DNF。

刷图游戏,一个诞生于游戏荒时代的产品,只有特定时间段的特定游戏人群,自身的玩法注定了它无法长久运行的结局。

玩的就是游戏的竞争力。

目前的游戏情况不难总结。随着软件条件和硬件条件的不断提升,玩家对游戏的要求会越来越高。

如前所述,无论是刚刚过了热度的魔兽Paru,即将回归国服的OW,还是2017年的绝地求生,都是以“游戏性”为核心卖点。你原来的玩法就是玩法,缝怪玩法也是玩法。只有游戏性才是真正能留住玩家的。

即便如今的游戏环境已经变得异常浮躁,大量的RTS、回合制等老派游戏已经开始淡出玩家的视野,玩家普遍追求轻量级、高反馈的酷游,但玩法依然是不变的游戏真理。无论是PC还是移动,只有游戏策划人和开发者拿出让人眼前一亮的玩法,才是一款游戏能够经久不衰的核心原因。

超级心房梦的中止也是当今游戏环境快速升级的缩影,落后的玩法终将被淘汰。只是不知道下一个被淘汰的网游会是哪个倒霉蛋。

-结束-

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