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《饥饿:明末千里之行》:饥饿满恋人 作者:饥饿2006

从勾勒饿殍遍地的世界观开始

当土匪“梁”踏上旅程时,主人公带着几个小女孩穿过山路,受到逃兵的盘问,路过一个孩子们互相吃东西的村庄,被叛军带走,遇到了传奇将军,后来与他的信仰作斗争。尽管旅程艰难,故事痛苦,但面对各种生死场景,我们在做出道德选择时也需要仔细考虑。这段旅程中还有皮影戏、牵手渡海和其他温暖的桥段,这些都为这个美丽而又有些绝望的故事增添了色彩。

我们一路走来所做的所有选择,都是在为真正的结局铺路。游戏中的很大一部分选择是为了测试玩家的道德标准,并为主角梁绘制自己的,以便最终决定他的结局方向。同时,这个选项也与女主角隋的好感度挂钩。在这种到处都是饥饿的世界观下,做出一个好的选择并不容易。

双线叙事交织爆发出的情感体验

《饥饿:明末千里之行》采用双线叙事,将这种叙事在乱世中慢慢铺开。

其中,最令人担忧的是耳线。从一开始人们在饥荒中的恐慌、粮食被征用,到他们的财产耗尽、变卖财产、家人死亡,直到他们最终走上寻亲/寻仇之路,一次性夺走人们的生命而不留下痛苦似乎并不可怕,但一步步夺走他们所爱的人/物并逐渐侵蚀人们的意志确实会让人感到相当可怕。

直到故事的后期,玩家才完成了“梁”和“漫穗”的故事线,两个故事才连在一起。每个人都意识到双线叙事的意图,并突然意识到前期埋下的所有伏笔和日常生活中的所有零碎经历都被揭示出来。这时,玩家可以真诚地吐露“真的很精彩”。

到底是要怎样的结局才配得上这一路的颠沛流离?

到处挨饿,土匪蜂拥而至,战争肆虐,人民生活贫困,这是一幕又一幕展现在玩家面前的残酷场景。虽然主角“梁”实际上是在做杀人抢钱的工作,但他的心中仍然有一个“好”的知识。尽管受到金钱的诱惑,他最终还是坚持了自己的初心,做出了不后悔的选择。

“其实你可以自己做选择。”

在故事的一开始,充满复仇心的女孩斯派克和冷血无情的杀手梁经历了各种困难,一起编造谎言,一起行动寻找一个栖身之地。故事的最后,他们之间的关系从最初的紧张走向了冰雪消融,直到他们握手言和,并在烟雨中再次相遇。这可能是一个关于复仇的故事,但它也为这场复仇增添了许多内容

“我在改变你的时候,你不是在改变我吗?”

通关真实结局后,内心久久不能平静,可能会让全文的笔触有些杂乱无章。我真的无法想象如果我生活在这样一个人吃人、连年灾难、战火纷飞的混乱世界里,我会过上什么样的生活。在这个我所有的能力都是徒劳,只能违心行事的时代,这种生的希望是多么渺茫。当然,我不希望我的生活处于这样一种不由自主的境地。

“是啊,美丽的梦想和童话故事只在故事里唱,幸福的结局和丰收的稻田只藏在书本里。”

结语

从《葬花台:暗桃花源》如梦似幻的生死幻想中走出来后,我们看到团队新作《饥饿:明末千里之行》再次呈现了一个基于历史背景的精彩故事。通过扮演土匪“梁”,玩家见证了一个黑暗而吃人的饥荒时代,并在画面中做出了独特的民族风格,在剧情中不断波动。以及面对天灾人祸时的挣扎和痛苦,相信每一个经历过这个故事的小伙伴都能感受到制作团队传达的深刻含义。