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评测复刻的《恶意无尽》中有多少前辈的游戏 恶毒皮肤复刻

此评估基于第三次大修补丁之前的版本。如与后续版本有内容冲突,敬请谅解。

其实在游戏发售之前,笔者并没有太关注《恶意无尽》,因为制作组发售的游戏基本都是以《傲日》等平台游戏为主。对于他们选择的新玩法和新IP,就个人而言,他们仍然对游戏是否有趣打了一个大大的问号。

然而实际上手后发现这款游戏的玩法多样,爆炸的震撼感几乎让笔者感受到了“近年来最有价值的预购游戏的刺激”。这个游戏不仅有趣,而且简单易学。在《恶意无尽》中,玩家可以找到许多其他类型游戏的影子。那么,基于我近几年玩过的游戏,《恶意无尽》中有哪些“爽”的地方呢?有哪些「老年游戏的阴影」?

地图设计与场景搭建

说到《恶意无尽》的地图设计,作者不仅可以感受到来回绕路的痛苦,还可以体验到解锁快捷键的快乐,这给作者的感觉相当像一个从宫崎骏的老贼游戏中学习的学生。虽然借用了老师的指导,但他还是结合自身优势交出了一份满意的毕业设计。

游戏中的许多地图设计都可以在《英魂游戏》中看到:例如《血族》中的早期按键和快捷键设计,《埃尔登环》中斯通维尔城的地图推进基本上都可以在游戏《恶意无尽》中找到。

游戏中还加入了迷雾系统:即当玩家逐渐推进到地图的下一个区域时,之前探索过的场景会在一段时间后被迷雾覆盖,该区域内的敌人、宝箱和植被将被重置。这样做的好处是玩家可以来回奔跑或收集武器或材料,这提高了可玩性。

游戏主要采用类似暗黑破坏神的2.5D俯视角。与《狼来了》和《匹诺曹》等3D游戏相比,地图和场景使用俯视角更有意义。也正是基于鸟瞰图,当玩家来到一个全新的区域,看到藏在桥下,或藏在高处的闪亮藏品时,他们怎能不动心,然后勇敢地踏上危险的探索之路呢?

游戏自然有篝火的设计,但更特别的是,这款游戏中的篝火并不像一些类似灵魂的游戏那样被用作传送点,而只是作为玩家制作食物的工具。相反,原本用作传输的篝火现在变成了“耳语”,玩家可以用它来构建一条穿过圣城的安全道路。但需要注意的是,游戏的传送链只能有一条:玩家在野外激活的耳语点只能前往圣城,而圣城只能传送到玩家最终点亮的耳语点(左摇杆到处传送的bug早在第一个补丁中就已修复)。

游戏的美术和场景真的很符合Aori系列的风格。在三色双色的美学下,《恶意无边》中很多场景的对比饱和度非常突出:没错,我要的就是这种“五彩斑斓的黑”!例如,游戏中沼泽地区的蘑菇田密布着一堆野生蘑菇。一开始,作者以为这是一个祭坛什么的。这个奇形怪状的“人”可能是制作团队独特的审美艺术。

装备铸造与悬赏系统

要谈论游戏中的战斗,第一首歌必须从装备开始。除了三套武器预设(可通过快捷键切换)和戒指位置(可同时佩戴)外,玩家还可以为游戏控制的角色配备第一手鞋子进行武装。玩家在前期救出铁匠菲尔莫尔后,即可解锁武器的交易和维护功能。但是在前期物品不足的情况下,建议大家专注于一类武器,不要贪多。在进入圣城时,玩家还可以前往埃丽诺为武器附魔和镶嵌,进一步增强装备的属性和威力。

当玩家来到圣城后,他们可以向船长请求一系列的支线任务,包括一些收集材料和惩罚敌人的日常任务。收到这些任务的玩家可以打开大地图找到箭头标记的位置,并返回那些已经探索或尚未探索的区域。当然,完成这些目标后,会有相应的奖励给玩家,或武器,或防具,也可能只是奖励。这些任务对玩家前期的升级有很大的帮助,也在很大程度上促进了玩家反复探索地图的欲望。

流派随意build,打怪有手就行

我们游戏玩家的字典里没有睡眠这个词!就在游戏发布几天后,许多博主和平台已经整理出了EA版本的武器流派。其中,作者多使用巨剑的倒背流:开头开箱赠送的双刃剑、杂货店买的敏捷戒指以及后期可在圣城解锁的武器符文,以解锁更多独立的单手武器专属技能。基本打法是作者用剑攻击敌人后可以恢复体力,伤害不低。

这套笔者主要用来清理地图中的小怪。在对战boss的时候,笔者还是会切换到单手剑盾的模式。毕竟,与可能需要同时面对两个或更多小怪攻击的地图相比,boss战似乎有更明确的目标,玩家可以更集中精力应对眼前的威胁。这时,屏蔽敌人(非强制)似乎有更大的好处。毕竟敌人硬了直了之后就结束了,没人会干涉。当然,如果玩家探索全图并收集和生产大量回血成分,那么在游戏中与boss换血是没有问题的。(我在这里第一次见到沃里克和达拉克。只要药物准备充分,保持体力不贪刀基本没有问题。)

build的流派比较常见,很多游戏都有自己独特的一套玩法,但我感觉恶意的流派应该更像暗黑破坏神。目前,游戏中透露的国家+角色玩法非常大,这可能是为了让玩家在第一个周目中刷武器和材料,第二个和第三个周目将选择相应的职业来增加一些点数并回到世界中享受乐趣。

果然还是逃不过基建游戏的恐怖影响力

没想到这样一款看似“苦难”的游戏竟然还有基建玩法!而且建筑所需的材料是玩家来回跑的一个折磨点!当玩家杀死沃里克并进入圣城与守望者交谈时,他可以来到广场区域找到NPC来接管重建圣城的任务。

盒友们也很容易看出,圣城的重建并不是一砖一瓦的过程,而是圣城的一部分缺失区域允许玩家自己提交材料,这可以激活玩家的收集能力。例如,玩家在前期没有房子和床可以休息,因此重建卡洛琳的酒店就成了重中之重;玩家想要从鹰堡直接下到广场,因此建造住所楼梯就成了首要目标。

建筑材料的获取凸显了制作团队的高超:游戏中的一棵树、一块石头和一条鱼都可以用相应的工具收集。如果玩家想要在后期节省时间,减少来回跑图,那么在前期开发地图的时候一定要注意同时收集环境材料。不过,值得一提的是,某些建筑材料只能在某些地区获得,例如铁矿石和云杉,这些材料只能在矿区获得,无法在游戏的其他地区提供。

我相信大多数玩家一定在游戏的每个角落都收集了大量的图纸。其中一些图纸可能会绘制许多美味的烹饪方法,还有一些是由特殊的家具制成的。很多玩家可能想知道解锁图纸后如何建造。有两种方法:一种是帮助NPC重建圣城,升级城市中的NPC积分,并帮助玩家生产道具;另一种方法是让玩家前往他们之前重建圣城的NPC,并直接购买相应的家具,然后在下水道中击败Dalac以购买圣城中的一处财产并将家具放入其中。

《恶意无尽》的这款家庭游戏也让我想起了《仙剑奇侠传三》中的莲花之境,但在自由度和可操作性上并没有莲花之境那么自由。考虑到游戏仍处于EA阶段,因此不能排除在游戏的后续版本中推出更自由的家园的可能性。

不足与总结

虽然游戏确实是多样化的,充满了武器,但未来它甚至会加入在线游戏。但目前游戏的优化还存在不少问题,比如掉帧、卡顿等。另外,主页上创建角色的页面太难看了。与其他游戏中的NPC角色和前作中可爱的ORI相比,《恶意无尽》的主角甚至有点抽象的气息。或许这也是工作室的一种“独特认知美学”?但不可否认的是,制作组在积极改进优化和听取玩家意见方面非常有诚意。它不仅在五天内推出了四个补丁,还向中国玩家发送了一份文件以听取优化建议,这确实值得支持。