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一款能让垃圾佬欣喜若狂的游戏 垃圾佬是怎么赚钱的

2015年期待值最高、最终差距最大的游戏是《辐射4》。在TGA、IGN和其他许多GOTY奖项中,没有收获。辐射4就像一个本来可以考上211985的学生,最后却考上了二本。

当然,你要问为什么所有人都认为辐射4的年份可以固定在年初。这可能是因为当时它没有产生辐射76或Star空。它的最后一款作品是《上古卷轴5》,可以和《GTA》一较高下——一款美化MOD,14年后依然在玩。

然而,无论如何,这都不能掩盖《辐射4》游戏性中的巨大问题——事实上,数百个NPC关系和短篇故事被埋在文本中(顺便说一句:《龙腾世界3》也有这种情况,所以这也让劳芬很不舒服),但这种懒散的方式早已不适合现代游戏玩家的节奏。最后,《辐射4》给人留下的最深刻的印象就是垃圾人疯狂捡垃圾。

无论是《废土破坏王》还是《废土建筑师》,都是对《辐射4》游戏体验的戏谑表达。当一款经典游戏的核心内容并没有取代主机的角色时,这是否意味着该游戏的内核有问题

“捡垃圾”的前世今生

严格来说,其实“捡垃圾”这个游戏本身并没有什么问题——就像砍杀敌人获得EXP条并升级、开启技能点并增加一件价值更好的装备一样,这是游戏中最基本、最常用的正反馈获取方式。

生存和建设游戏就不用提了。一看到斧头伐木和锄头采矿,DNA几乎就会移动。2024年,随着《你不敢拥有的帕鲁甘》的大火,MC式生存的高清版《雾锁王国》和美丽的夜莺传说,共同构建了一个属于2024年初的生存游戏年。

此外,这种“捡垃圾”是当今开放世界游戏中非常常见的点缀,即使它不是主要的游戏玩法。例如,《神剑3》充满了可回收垃圾,《最终幻想7重生》也是如此。

但是除了这个“专职捡垃圾的家伙”之外,还有什么样的游戏能让人在捡垃圾时感到快乐呢?我感觉可能还是“变”:

重装前哨也需要人们在巨大的压力下反复捡垃圾才能造塔,尽管理论上这似乎是一个短期反馈(垃圾)和长期积累(炮塔和技术)的过程。

但是它带来的“改变”真的太少了,不太符合垃圾佬在《辐射4》中能体验到的风格。马上捡垃圾的风格和所见即所得——能让捡垃圾的人欣喜若狂的游戏终究需要一个属于自己的家。

然后也许通过捡垃圾,把一个星球从污染变成鲜花盛开的美丽家园的过程也会让人们更好地感受到做“垃圾人”的乐趣。

异星求生,垃圾佬开始为美好的世界献上绿化

关于我要介绍的游戏“远花”,我可能需要感谢它的翻译。这是一款即将推出的探索和建造游戏。经过漫长的探险,你和你的船员在一个陌生的星球上着陆。你肩负着一项重要的任务,那就是为你的物种建造一个新的家园(花园)。

虽然是探索和建设,但原华可能与我们以前玩过的类似游戏不同。在这样的探索和建设游戏中,我们需要从大自然中收集原材料,如石头、木材和矿物,并通过各种加工方法留下我们的加工产品,最终将一片原始的大自然变成一个更适合人类居住的由砖块和钢铁建造的“城市”。

“远花”的特点是,简而言之,它的玩法是:为美丽的世界提供绿化-我们需要用各种机器拆除那些金属产品,回收它们,并消除它们给地球带来的污染。建成后,我们将再造一个充满绿色的自然美景。

在这个星球上,有很多污染物——废物、成堆的钢铁、泄漏的石油等。然后我们需要营救降落在整个星球上的人,并从他们那里获得各种各样的道具,以完成这些相应类型的垃圾的回收。

那么这部分的有趣之处在于,这些回收的“垃圾”可以在您的基地中变废为宝。例如,可以通过“3D打印”将采摘的废物用于建造厨房,并可以用工作量制作各种道具。各种废物都可以达到类似的效果,也就是说,除了污染清除带来的自然美景外,游戏确实可以通过您的努力使您的家成为一个更舒适的地方。然而这部分在于“固定事物”的构建,那么游戏中食物等消耗品从何而来?

比花园模拟器更好的种花游戏

捡垃圾并不是游戏的全部内容。我们也可以在这个星球上种植各种植物。各种植物类型如藤本植物、蕨类植物和树木彼此具有共生关系。我们需要在一个具有“走格子”风格的小游戏中完成这些植物的排列,以再生一个新的共生环境。

游戏中的土壤环境将分为干vs湿、温带vs寒带、硬vs软等。你的种植需要复合土的特性。

不过游戏中土壤的特征一般只包含一个词条,而植物的特征确实有两个词条,比如潮湿+温带。如果种植时只能满足其中一个条件,则可以达到“完成情节”的目的,但没有办法使其开花结果。

当然,您不必担心错误的种植,因为您可以随时用锄头移除植物,并且种子的供应几乎是无限的(您可以无限制地从成熟的植物中收集种子,但每种类型的种子仅限于五颗)。

当你在植物区完成一个格子游戏时,你不仅可以重新获得一片碧水蓝天,还可以让它展开枝叶清除地图中的障碍物,或者在悬崖上伸出树枝开辟一条新的道路——这种划分地图的方式相当新鲜,而且非常符合游戏的主题。

当然,这方面也存在一些问题,那就是毕竟是休闲游戏,系统深度有限,所以“清格子”难免会成为一种相对重复的体验,但游戏过程不会太长,几乎在感觉失去新鲜感时就结束了。

然后游戏围绕着与植物的互动,做了很多有趣的文章。例如,最初,您可以使用植物种子制作果酱-虽然味道不好,但可以用作植物的肥料,然后植物在施肥后可以收获除种子之外的更多作物,因此这些作物可以制作成真正的食物,可以通过厨房食用。

这个食物系统也与船员的喜好有关——你可以给船员提供他喜欢的食物,这可以增加相应的好感度并在建设中获得更多帮助,因此这款游戏始终保持着看似不经意的事情带来的正反馈,这仍然是非常放松的。

很好电子盆栽,可以十分让我大脑舒适停转

在今天的生活节奏中,我们很难享受这种“慢下来”的快乐:

在角色扮演游戏中,我们正在做出最功利和最有利可图的选择,而不一定遵循最初的选择;

在游戏的过场动画或加载屏幕中,我们迫不及待地拿起手机刷社交媒体上的最新消息。

这样的游戏可以被称为“电子盆栽”——在快速而忙碌的生活中,它可以让我们慢下来,让我们摆脱“任务型”的忙碌感,享受一种漫无目的的休息和快乐。