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反给崩溃:面包店运营:一朵老昙花再次绽放

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前言

据说初代很多阿宅写的“入坑之作”《少女前线》作为国内早期二次元游的探索者,也有着庞大的故事设定群体和大量延续至今的衍生作品。2013年,由仍然年轻的mica集团开发和制作的策略旗帜游戏《面包店的女孩》首次发布时,因其精美的游戏质量而在粉丝游戏社区中赢得了极高的赞誉。

时隔多年,这部经典巨作终于迎来了它的完全重置版,弥补了当年无法实现的诸多遗憾。在游戏内容方面,这款游戏的剧情和基本玩法仍然与原版基本相同。就连杰菲等主要角色的形象都可以追溯到2009年的黑历史版《面包店女孩》,莫辛纳甘步枪也不时地流传下来空。

然而,在新的重置版本中,玩家可以体验大量扩展的剧情文本,完整的人物塑造和出色的剧情配音,在AVG模式下观看数十小时的Live2D动画和CG表演,并有近100小时的回合制SLG级别挑战和可收藏的游戏玩法供玩家体验。无疑,这种买断制的单机内容是慷慨而真诚的。

简单来说,这部小说的故事线与原著相似,讲述了21世纪末由于坍塌液体的污染而导致世界格局发生变化并引发南极联邦与罗联之间军事冲突的某一插曲(差点引发人类危机)。玩家将扮演名为蒙德的邦联特工的角色,他将在北高加索执行回收代号为“面包店”的银发女孩杰菲的任务。故事将在两人在危险中不期而遇并携手逃离困境的过程中逐渐展开,并逐渐建立起联系。

全方位的剧情升级:寻找命运之外的结局

总的来说,虽然本作的剧情照顾到了一系列手机游戏,但即使你没有玩过原作或相关作品,也不会减少对本作的初次体验。另一方面,《逆转崩坏:面包店行动》可以凭借其各种优势自立门户,它可以通过游戏中的各种情节表演和秘密档案来揭露隐藏在雪下的大量争端和危机并吸引新老玩家重新了解这个暗流涌动的世界。

在这类以战争和废土为主题的游戏作品中,各种谜语人的剧情早已屡见不鲜,各种阴暗破碎的剧情让人防不胜防。不过,在这部作品中,虽然融入了大量新的设定和专属术语,但以第一视角展开的快节奏、高强度的剧情发展也能抓住玩家的胃口,保证玩家的沉浸感,为玩家提供清晰的故事脉络。

从叙事尺度上来说,这部作品早年间的剧情“暗黑”风格更为糟糕,各种虐妹、手撕、番茄酱爆炸的鬼戏比比皆是。如果从一系列老玩家的梗来理解这部作品,无疑是一部充满爱与希望的佳作(笑)。但玩笑归玩笑,这是对未来战场的残酷写照,也是对剧情的精彩演绎。

具体来说,与最初的营救行动相比,本作为主角杰菲增加了“Xi安空”的设定和命运的分歧点,即多条世界线,并引入了一些新的人物和场景。在核心故事中,主角蒙德将一次又一次地与杰弗瑞相遇,或再次离开,而杰弗瑞将在不断重启的世界中找到一个打破命运枷锁的幸福结局,并最终与姐姐团聚。每一次轮回都会让两人产生新的感情,但这也意味着两人在另一个世界的悲惨结局。在无尽的回忆中,找到那个完美的结局成为玩家生存的希望。

在游戏的后期,玩家可以知道杰富提的真实身份,也就是重启圣遗物“加维鲁尔”的关键计划的关键成员,而他们正在战斗的最终敌人实际上是威廉教授,他想要复制生骨突变形成的伯劳鸟矩阵,并最终重启圣遗物的力量。在收集所有信息后的隐藏结局中,玩家还可以观看近3小时的“面包店电影”特别剪辑CG,以解开杰弗蒂和蒙德的人生经历之谜并到达真正的结局。

即使在既定的世界观下,最终的结果也可能不会改变,但达到这一结果的过程显示出不同的意义。不同于奔赴未知的下落,两人会在最终章中达成新的协议吗?被守护的未来将朝什么方向奔跑?这些故事都等待着玩家们自己去探索。

此外,还有许多全新的屏幕细节值得玩家仔细品味。在性能体验部分,这款重置版作品带来了亮点。制作了大量横向反派的定制动画,以连接战斗和剧情CG之间的自动切断性能。各种打斗、番茄酱奔涌和与敌人的激烈交火如丝般流畅,视觉效果非常震撼。而且随着主角与小白猫好感度的不断提升,离别前做饭的小剧场暧昧对话频频出现,更不用说花海CG、结局等意外之喜了(此处不便剧透)。总之,本作精心制作的各种小细节无时无刻不在给玩家带来惊喜。

在音画表现和剧情内容的改编方面,这部作品也表现出了业内一流的水平。例如,幕后黑手威廉的简历是为《来自深渊》中著名的变态“黎明清”配音的森川智之,而反派老板糖的配音是由知名妻子,哦不,知名劳模悠木碧饰演的,完美诠释了她病态而迷人的形象,集可爱、崩溃和压迫于一身。还有一个很温馨的小细节,就是每次文件读取后,游戏系统会根据当前进度插入一小段预览,对我这种健忘的玩家非常友好。

此外,除了真实结局之外,本作还有很多隐藏的成就,例如旧2092R版本的入口中的彩蛋可以播放供玩家探索,本作的豪华版还包括集齐、配乐集齐、礼服皮肤和特殊材料等额外奖励。总之,无论是新玩家还是真爱系列,本作的超高完成度都将为玩家提供可长期测试的丰富内容,令人回味无穷。

高质量的策略战旗设计:危机四伏的多元战场

《战略战旗》游戏依然完成了对原作任务流程的基本还原,并保留了难度和战略游戏模式,但游戏的难度选项不会影响玩家的玩法奖励。也就是说,玩家可以选择挑战高难度下的S评价并获得隐藏成就,也可以在简单难度下解决战斗关卡并收集物品以方便快捷地解锁结局。

在直观的战斗指令方面,这款游戏仍然采用基于行动点(AP)的回合制策略。玩家的所有行动都会消耗AP点,并且在每回合中,玩家需要观察敌人的警戒范围,判断自己的行动模式和攻击目标,掌握双方的战术视野和移动路线,并考虑在一定回合数内实现任务目标和额外目标。与原作相比,本作还增加了基因强化、武器准备等系统和更多角色技能,并扩展了消耗道具的功能和种类,大大增强了本作的战术深度。

凭借精致的表演系统,这部以第一视角展开的救援行动成功营造了电影般的战斗体验。与无脑割草相反,游戏中借助黑夜和暴风雪深入敌营并渗透的每一个动作都让人心跳加速,任务失败时触发陷阱并目睹战友被射成筛子或炸成番茄酱的场景也令人震惊,极其真实。无论是按照预先制定的计划稳步前进,还是遇到意想不到的即兴表演,这款游戏的战斗水平都能给玩家带来充分的沉浸感。

因此,就打法风格而言,仅靠平A和堆伤害显然无法成功通过游戏。这款游戏鼓励玩家善用掩体和道具建立动态优势,从而以少胜多,甚至在以一敌十的情况下,也能转败为胜。在全力闪避的情况下,类似游戏中“打脸小姐”的情况在这款游戏中也有所重演,但这一次让人头疼的是敌人,而不是玩家。

本作中的遭遇战主要以迂回阵地为主,而主动渗透动作则以隐身模式为主。在隐身模式下,玩家需要花费更多的AP来转移位置,切换隐身/起床也需要花费AP。因此,在隐身关卡中,玩家应特别注意敌人的警告范围,并估计敌人巡逻队和探照灯在接下来几轮中的移动路径。在未来的游戏更新中,一些关卡将不会像原来那样在隐身失败后直接Game over,而是允许强制闯入关卡,这将提高新手的游戏体验。

对于游戏中复杂的战场信息,这款游戏提供了现代化的UI导航和大量可点击的属性来帮助玩家查看,前言教学中的指导也相对简单易懂。不如说游戏几乎每个章节都有新类型的道具、敌人、通关方式或特殊目标,BOSS战的难度更偏向于机制之间的克制,而不是等级和数值上的碾压。可以说关卡难度的平衡做得相当不错,但是在操作逻辑和修炼体系上还是有一点优化空。

在关卡中的存储系统上,当玩家在潜行状态下不小心走错路或按错键时,可以选择重启本轮或返回上一个存档点。但游戏不提供撤回上一步的操作,这使得困难条件下的探索和回退版依赖于频繁存档,略显繁琐。此外,在培育系统中,基因强化的研究点需要通过消耗道具来清除和重新分配,这似乎更倾向于网络游戏的设计,而作为一款单机游戏,这款游戏必须有更简单的平衡方式才能达到这种效果。然而,你不能掩盖你的缺点。稍微耐心深入了解这款游戏的战斗系统后,你绝对会被这款游戏的战略系统所惊艳。

结语

总的来说,这部作品无疑是一部充满诚意和内容的杰作。制作团队在键位适配、地图的天气效果、人物的待机动画等细节上完美打磨。,而且最关键的剧情设定和战斗玩法基本没有让玩家失望,满足了玩家多年的等待。无论你是《少年之前》IP故事系列的粉丝,还是想要挑战独立策略大旗的新玩家(顺便攻击一下《没有嘴的白毛女》),这部作品都是不容错过的精品。