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《深岩银河》高难新人如何玩 深岩银河rock and stone

目前已经有的高难玩法,分为多倍和多样性,由于高难代码的特性,每一波虫潮虫量都是特别大的(都是动漫量),再加上随着时间推移,虫潮的规模会越来越大,也就会导致虫潮越来越难。

目前已经有的高难玩法,分为多倍和多样性,由于高难代码的特性,每一波虫潮虫量都是特别大的(都是动漫量),再加上随着时间推移,虫潮的规模会越来越大,也就会导致虫潮越来越难接,所以抢时间就是我对于高难的理解,通过狗洞来减少伤亡(倒一个人是很耽误时间的),提高接潮效率,合理分工等都是为了更快更好的完成任务,游玩思路建议在游玩高难后进行体会,游玩高难,你可以很明显的感受到作者上一个帖子说的话,“难度要高分工越明确”,这次再多加一句,难度越高,分工越明确,越能感受到深岩银河的魅力所在,既然已经游玩了高难,难免会出现失败的情况,而且失败可以说是高难常态。

《深岩银河》高难萌新玩法攻略

一、高难情况介绍

高难是热爱这个游戏的玩家不满足于官难难强度,通过mod(custom difficult)来自己编写的难度代码,而目前已经有的高难玩法,分为多倍和多样性,如最5*2(五级二倍虫量,多倍)、8174(多样性),而由于多样性难度要比多倍高出一截,不推荐高难萌新游玩,所以下文的高难指的大多数是多倍玩法。

注:高难一般不打倒三角(设施破坏),消灭任务(因为机制特殊),还有王草,腐化者,大乌龟(勘探者好像叫这个名字,就那个会召唤一堆机器人的那个)

二、高难核心思路

由于高难代码的特性,每一波虫潮虫量都是特别大的(都是动漫量),再加上随着时间推移,虫潮的规模会越来越大,也就会导致虫潮越来越难接,所以抢时间就是我对于高难的理解,大部分人在接触一个新的高难难度的时候,大都会手忙脚乱。

通过狗洞来减少伤亡(倒一个人是很耽误时间的),提高接潮效率,合理分工等都是为了更快更好的完成任务,游玩思路建议在游玩高难后进行体会。(在5*2等难度感受可能还不是很深)

三、四职业分工及技巧

最基础的操作,打灯,打板子,修地形,给盾等。

附上一张大佬们在爬山2.0取得的战绩。

1、侦察

第一个当然是我最喜欢的职业了,一个要求高操作,思路清晰,需要在虫群中大冒险的职业。

分工

除了官难要做的事情,高难会多出一些更细致的分工。

清图,侦察最重要的活,清除高危单位——吐珠(生物狙击炮)和大水母,吐珠需要一根冰弩冰冻,大水母需要三根冰弩或者一根冰弩+一颗冰雷,吐珠在睡着时可以用一根冰弩扎醒,这样在痰吐出的前一刻,可以将其冻住。

但往往侦察并不能在清完图后再做饭,所以如何在游玩时,根据情况对两者进行合理分配,就成了玩家需要注意的问题,这个需要自己摸索,每个人有不同的玩法。

技巧

由于侦察最重要的任务就是做饭(挖硝石)和清图,所以侦察的技巧就是围绕这两个分工来的。

在完成自己的分工时,不可能图中只有吐珠,所以如何给自己增加输出空间就是一个要解决的问题,可以采用以下方法为自己提供操作空间。

信息素弩,信息素雷,信息素弩可以将虫子变成一颗诱饵雷(母巢这个不会移动血量还厚的怨种就是最好的目标),可以为侦察减轻许多压力,同时接潮时,也可以为其他三名队友减小压力。

弩的恐惧加点,点了这个加点后,射出冰弩,会驱散一部分虫子为自己提供走位空间。

钩锁,一个侦察的核心武器,可以大大提供机动性,目前有加速钩和CD钩两种加点,分别对应两种不同的加点,通常以加速钩居多,可以更好在虫群中走位,CD钩通常是和喷子跳搭配使用。

打灯,在虫潮刷新的时候,尽快打灯或标点,让其余队友知道虫子从哪里来,也可以进行更好的输出。

卡潮*,非萌新必要掌握,只是提及让大家有一个概念,卡潮是通过虫潮机制,让自然潮延后,最终达到少接潮的效果,也可以通过这个技巧,来预判虫潮刷新时间,提前做好准备。

思路

侦察不同于其他三种职业,需要操作与思路具备,所以会多出一条

因为原住民的存在,侦察往往很难能够一下子做完自己分内的任务,通常会被一大群虫子追着屁股乱撅,那侦察就很容易暴毙,为了避免这一情况,可以将一屁股的虫群带到红绿黄三人面前,交给他们清理,毕竟侦察没有清理大量虫群的能力。

清图需要一点点往外清,因为只要你做到上面的勾引虫子,那清图过程中最大的威胁就是吐珠的存在,而吐珠又有一个沉睡的机制,所以我们最希望的一个情况就是,吐珠一个个醒,那我们一点点往外探索,并用灯提前看清楚前方的情况,就可以很好的做到这一点。

对于洞口的吐珠,要是清不完可以呼叫枪手的盾,让队友帮你一起清。

并且清图过程中,侦察几乎很难在一个地方停留,所以大多数情况下就是,跑--干活--跑--干活,如此循环。

2、工程

压潮小能手,又称睡觉小能手

分工

填坑,这次要多填的不只是地上的,还有头上的,在补给,骇客斯,还有燃料电池等召唤的上方,会有一条长长的通道,而这条通道是符合刷潮机制的,所以我们需要用板子将其堵上,防止虫子吃掉矮人的脑子。

补洞,为了让队友能够更好的接潮,那创造有利地形就是要做的事情,最好的一种情况就是单面向敌,也就是狗洞,但有时候并不需要钻机来掏洞,比如隧道,我们可以在隧道中选一处比较容易堵住的地方,用板子将其糊住,这样就可以创造一个类狗洞的地形。(注意不能太远,虫子会在距离单个矮人10m+以外的地方刷新)

压潮,工程是唯一一个可以持续造成aoe伤害的职业,利用核弹和手中的连锁爆弹进行压潮也是工程最主要的任务。

技巧

由于工程保命手段是最少的,那技巧便是来解决这个问题的

将虫子都杀了就能活了,播报朝是有15s的刷新时间的,这时候你可以确定虫潮刷新位置,将虫子按死在出生点,或者将核弹打在虫子到你们位置的直线上,也可以对虫潮进行压制,并且打核弹前或后,丢一诱饵雷,可以击杀更多虫子。

确保在虫子最多的时候,场上至少有一颗诱饵雷,若是没有可以用绿色照明弹打那颗飞来飞去的蓝色诱饵雷。

连锁爆弹的50%恐惧效果,可以在关键时刻救你一命,也可以压制虫潮。

跟在队友身旁,队友可以为你分担一些虫子的仇恨,也可以帮你处理虫子,最好是臭开盾的。

卡透视,一般是卡炮台的透视,可以将炮台贴紧墙根,让炮台的枪管塞进墙里,也就是玩家视角垂直面朝墙壁放下炮台,可以达到让炮台穿墙的效果。也可以用板子做到让玩家穿墙的效果,不过这里就不再过多解释了。

利用板子在复杂地形,高低地形间位移(板子摔落减伤)

断桥,在两处高台上用板子打出一个断桥,可以让在两端来回跳跃,达到遛虫子的效果。

3、枪手

团队的保镖,兜底的职业,作者枪手和钻机巨菜,所以大家可以看看大佬在评论区的补充。

分工

拉人,保护队友,保护队友,还特娘的是保护队友!(这也导致了枪手不是最忙的,就是最闲的职业。)

技巧

火手炮有5m范围的恐惧,可以为队友在虫海中开辟出一条通大道。

开盾,在高难,你几乎不会不开盾,因为虫子太多要用到盾的时候太多,拉人,阻挡虫潮,做任务,如何把握开盾的时机才是高难需要掌握及练习的,不过通常手中会留一个用来拉人。

控制,利用主武器的控制特性来达到击杀一些高危单位(如速射)和控制虫潮行进速度的效果,贯穿具有眩晕(甚至可以打断虫子攻击,禁卫的吐痰),毒机炮具有恐惧,将冲到脸上的虫子控在原地或者赶到一旁,都可以有效的减缓虫子的速度。

击杀高危单位和大字爆,高危单位=远程单位,当然是需要根据情况判断的,总不能虫子都冲脸了还在对着头上杀远程,或者眼前都没虫子远程一只不管,大字爆可以用铅暴雷达到秒杀的效果,理论上是两颗,但大多数人都不一定能丢好,所以都会在两颗以上,需要丢到大字爆脚底。

4、钻机

人形朵朵,伪六边形战士

分工

控场,利用主武器的恐惧,冰冻,减速控场。

挖掘狗洞,需要斜着向上30°左右挖洞,防止滚滚进去打保龄球。利用微波骤变的特性,快速击杀中、小型单位。

技巧

可以利用c4(小饼干)的眩晕,处理虫潮刷新时第一波赶到的空军,需要注意一些侦察的位置,不然你就可能听到侦查的叫唤了。

泥枪的泥可以被着火的虫子点燃,一般情况下是利用枪手火手炮点燃的虫子点燃泥,而枪手不带火手炮时,可以换成离子枪自己点。

利用微波处理重甲单位(禁卫等),微波的高额伤害可以达到快速处理重甲单位的效果,甚至能一直骤变的话,比枪手的贯穿都要快好多。

在侦察不小心睡外边的时候,挖过去救他。

钻机的钻头带有恐惧效果,而且和斧子一样可以吃到吸血鬼的加成,可以自己回血。

通用小技巧

通过改键达到连斧,连铅暴雷的效果,可以在一秒内清空投掷物。

使用右键取消后摇,比如快速连点e和右键,达到快速存矿的效果,快速换弹,侦察快速打灯等,都可以使用右键来做到。

四、高难正确认知

游玩高难,你可以很明显的感受到作者上一个帖子说的话,“难度要高分工越明确”,这次再多加一句。

难度越高,分工越明确,越能感受到深岩银河的魅力所在。

既然已经游玩了高难,难免会出现失败的情况,而且失败可以说是高难常态,今天状态不好,出现一个失误,地形太差,配合不好等原因都可能造成任务的失败。

所以良好的心态是很重要的,赢一把就算胜利,而且不要因为队友的失误或者技术不太行就压力队友,这时候和他交流一下或者叫他点东西才是正确选择,因为正常队友知道队伍因自己任务失败也很自责。

但要是交流后队友不听,甚至觉得不是自己的问题,那就别跟他废话了,“这本该是一个私人游戏”这时就变成了一个正确选择,或者挂出来,让大家都见识见识。

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